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Criei meu próprio jogo do Mario em HTML com Gemini Pro: desafiei a IA

por Amanda Ferreira 01/09/2026
Por Amanda Ferreira 01/09/2026 26 views
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Criar jogo HTML no Gemini: o mega prompt e o desafio de 1 hora

Criar um jogo do zero costumava exigir meses de programação, planejamento de física e design de assets. Hoje, a barreira não é mais o código, mas a capacidade de pedir exatamente o que você deseja para a ferramenta certa.

O custo de um prompt genérico na criação de código é a frustração de receber um jogo quebrado, com física travada, telas de erro e dependências que não funcionam. Você passa mais tempo corrigindo bugs do que criando.

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Para provar a capacidade do modelo Pro, desenhamos um desafio prático: criar um jogo de plataformas 2D completo (estilo Mario), em um único arquivo HTML, com limite de tempo de 1 hora e apenas 3 iterações de correção. Copie os prompts exatos que usamos e veja como iterar código com a IA.

Gemini Pro é o LLM avançado do Google, projetado para raciocínio complexo, lógica e programação de alto nível. Diferencia-se pela capacidade de processar janelas de contexto gigantescas, permitindo a ingestão de regras de desenvolvimento inteiras de uma só vez.

Neste desafio, usamos a sua capacidade para gerar HTML5, CSS3 e JavaScript (Canvas API) integrados, sem depender de bibliotecas externas ou assets de imagem.

Neste guia: entenda o método de iteração, copie os 3 mega prompts usados no desafio, veja os prints reais do processo e baixe a versão final que a IA construiu.

Resposta curta:

É possível criar um jogo funcional em 1 hora usando o Gemini Pro. O segredo é usar um prompt inicial extremamente detalhado (definindo regras rígidas de arquivo único e física) e usar os prompts seguintes não para criar coisas novas, mas para isolar e corrigir bugs específicos (debug iterativo).

Como este guia foi montado: Submetemos o Gemini Pro a um teste real com limite de tempo. Todo o código gerado foi testado no navegador. As imagens e os prompts documentados aqui são as versões exatas e sem cortes geradas durante a nossa 1 hora de experiência.

⚡ TL;DR

  • Tempo: 8 min (ou pule para os prompts)
  • Nível: Intermediário
  • O que você vai copiar: 3 mega prompts de engenharia de software
  • Economia: Dezenas de horas de programação e QA

Índice

  • As regras do desafio de 1 hora
  • Anatomia do mega prompt estrutural
  • Os 3 prompts mestres e os prints da evolução
  • O resultado: Baixe o Lumino agora
  • Amanda aconselha: como debugar com IA
  • SOS: O personagem travou!
  • FAQ

As regras do desafio de 1 hora

Regra 1: Arquivo único (zero dependências)

O maior erro ao pedir código à IA é deixá-la separar o projeto em vários arquivos (HTML, CSS, JS separados) ou usar imagens externas. Para este teste, a regra de ouro foi: o jogo inteiro (física, visual, controles) deve rodar em um único arquivo .html usando o Canvas API.

Regra 2: Originalidade forçada

Pedir “faça um clone do Mario” faz a IA tentar puxar assets ou lógicas protegidas por direitos autorais que não vão renderizar. O prompt forçou a criação de um universo próprio, chamado “Lumino”, com inimigos desenhados via código geométrico.

Regra 3: Limite de iteração

No desenvolvimento com IA, você pode passar a vida inteira pedindo ajustes. O desafio estipulou 1 mega prompt inicial de fundação + apenas 2 prompts de ajuste fino (debug). Total: 3 interações.

Anatomia do mega prompt de desenvolvimento

Elemento do promptO que fazO que acontece por dentroImpacto realErro se ignorado
Arquitetura cravadaExige uso estrito de HTML5, CSS3, Vanilla JS e Canvas.Bloqueia a IA de sugerir React, Phaser ou importar bibliotecas pesadas.O código roda instantaneamente no navegador com duplo clique.A IA gera dependências Node.js que o leigo não saberá rodar.
Parâmetros de físicaDefine gravidade, Coyote Time, Jump Buffer e aceleração.A IA programa as fórmulas matemáticas específicas de game design moderno.O jogo fica responsivo e divertido, fugindo da sensação de “gelo”.O personagem fica travado, cai como uma pedra ou não pula direito.
Detalhamento de escopoLista tipos de inimigos, UI, HP, checkpoints e chefes.Força a IA a criar funções separadas para cada entidade no código.Gera um jogo completo, não apenas um boneco andando em uma tela vazia.A IA entrega um protótipo inacabado de 50 linhas dizendo “adicione o resto”.

💡 O segredo dos especialistas: A IA não sabe o que é “bom”. Se não pedir Coyote Time (o atraso que permite pular 1 segundo após cair da borda), o seu jogo de plataformas será odiado por qualquer jogador.

Os 3 prompts para construção e debug do jogo (com prints) 📌

Abaixo estão os prompts exatos, limpos e otimizados, usados para desafiar o Gemini, e os resultados visuais que obtivemos a cada iteração. Copie o prompt 1 primeiro, deixe a IA gerar o código completo e, em seguida, aplique os prompts 2 e 3 para ver a evolução na prática.

👾 Série dev — O desafio Lumino

📸 Prompt 01 — A fundação (o mega prompt)

Este prompt é massivo de propósito. Ele insere todo o GDD (Game Design Document) no cérebro da IA de uma só vez.

Crie um jogo completo de plataforma 2D inspirado na sensação divertida e precisa dos grandes clássicos do gênero, mas com identidade 100% ORIGINAL. 
NÃO copie personagens existentes, Nintendo, músicas, cenários ou itens. 

OBJETIVO:
Crie um jogo chamado "LUMINO: A JORNADA DOS CRISTAIS".
O protagonista é Lumino, um explorador que precisa recuperar Cristais da Aurora. O jogo deve ter movimentação fluida, exploração, inimigos, coleta de itens, checkpoints, plataformas e chefes.

REGRA DE ENTREGA OBRIGATÓRIA:
Entregue TODO o projeto em UM ÚNICO ARQUIVO HTML. 
O arquivo deve conter o HTML, o CSS e o JavaScript.
NÃO use imagens externas, bibliotecas, frameworks ou CDN. Tudo deve ser desenhado via código usando Canvas API (formas, cores, pixels simulados).

ESTILO VISUAL:
Pixel art colorido, alegre e detalhado. Cenários com profundidade (parallax de 3 camadas). Lumino tem cabelo azul brilhante, mochila e cachecol, com animações procedurais via código (correr, pular, parar, dano).

CONTROLES E MOVIMENTO:
- Teclado: WASD ou Setas para mover. Espaço ou W para pular. Shift para ação.
- Mecânicas OBRIGATÓRIAS: Aceleração gradual, desaceleração (fricção), pulo variável (pula mais alto se segurar o botão), Coyote Time, Jump Buffer, controle no ar e gravidade pesada (não flutuante).

SISTEMAS DO JOGO:
- Vida: Lumino começa com 3 corações. Dano gera knockback e invencibilidade temporária piscando. Game Over com opção de voltar ao mapa.
- Coleta: Fragmentos de Luz (a cada 100 recupera 1 vida) e Cristais da Aurora escondidos (0 a 3 por fase).
- Inimigos: Crie 5 tipos de inimigos originais via código (ex: Bolha Saltitante, Besouro de Pedra). Alguns são mortos pulando em cima, outros exigem o poder do "Orbe de Plasma".
- Plataformas: Crie chãos sólidos, plataformas móveis, plataformas que caem e obstáculos como espinhos.
- Mapa de Mundos: Crie 4 mundos conceituais. Mundo 1 precisa ter 5 fases. Salve o progresso das fases no localStorage. 
- Menus: Tela inicial animada, botão "Como Jogar" e configurações.
- HUD: Mostre corações, fragmentos e tempo na tela principal.
- Áudio: Use Web Audio API para gerar beeps simples de pulo e dano (sem arquivos).

QUALIDADE DO CÓDIGO:
Estruture o JS com padrões de classe ou objetos (Game, Player, Enemy, LevelManager, Input). O jogo deve ser perfeitamente responsivo (desktop e mobile com controles na tela). Priorize um movimento excelente e detecção de colisão impecável.

Entregue apenas o código HTML final completo e funcional.

O que aconteceu no teste 1: Logo de início, o Gemini trouxe um resultado muito interessante. O menu e a escolha de fases ficaram impressionantes, o HUD das moedas apareceu e as plataformas foram bem posicionadas. O protagonista até recebeu texturas e animações. Mas nem tudo foi perfeito: o fundo ficou escuro e pouco atrativo, e o pulo não era alto o suficiente para alcançar as plataformas. Além disso, seria interessante poder escolher explicitamente entre teclado ou touch.

Tela inicial
Gameplay fase 1
HUD e plataformas
Pulo baixo

👉 Deslize para ver todas as telas do 1º teste. Clique na imagem para ampliar com qualidade.

📸 Prompt 02 — O ajuste de física e direção de arte

Aqui não pedimos um jogo novo, apenas atuamos como diretores de arte e QA.

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PEGUE O JOGO HTML JÁ CRIADO E MELHORE O CÓDIGO EXISTENTE.
Mantenha toda a estrutura atual. Faça apenas as melhorias abaixo e entregue todo o arquivo HTML novamente.

1. MELHORAR O FUNDO E CENÁRIO (DIA CLARO):
O jogo deve acontecer de DIA. Crie um céu com gradiente azul, nuvens, montanhas distantes, florestas e cenário próximo (5 camadas de parallax). A sensação deve ser de uma aventura na natureza, colorida e vibrante.

2. CORRIGIR A ALTURA DO PULO E FÍSICA:
O pulo atual não alcança as plataformas. Recalcule a física de pulo vs gravidade. O personagem deve conseguir alcançar TODAS as plataformas obrigatórias com o pulo normal. Mantenha o Coyote time e o pulo variável (pressionar rápido = pulo curto). NÃO adicione pulo duplo por padrão.

3. REORGANIZAR PLATAFORMAS:
Garanta que não há saltos impossíveis ou buracos injustos nas fases iniciais.

4. SELEÇÃO DE CONTROLES:
Crie na tela inicial a opção: "TECLADO", "TOUCH" ou "AUTOMÁTICO". 
Se escolher teclado, esconda totalmente os botões da tela. Se Touch, mostre direcionais esquerdos, pulo e ataque na tela, grandes e com suporte a multitouch (pular e andar ao mesmo tempo). Salve a preferência no localStorage.

Entregue o código completo, sem omitir funções, mantendo o nome lumino-jogo.html.

O que aconteceu no teste 2 (vitória e derrota): Agora tínhamos como escolher entre os controles e todo o jogo ficou muito mais bonito (dia claro). O pulo também estava mais alto. Mas… agora o personagem não queria ir nem para a frente nem para trás, o que impossibilitou jogar. O provável culpado foi a lógica de detecção do joystick que entrou em conflito com o teclado.

Novo fundo diurno
Novos controles touch
Personagem travado

👉 Deslize para ver o novo cenário e os controles. Clique para ampliar.

📸 Prompt 03 — A última oportunidade (bugfix estrutural)

Quando a IA quebra algo que funcionava, é preciso isolar a variável. Não peça para “fazer de novo”, diga a ela para onde olhar.

CORRIJA O JOGO HTML EXISTENTE.
IMPORTANTE: O CENÁRIO ATUAL FICOU MUITO BOM. NÃO altere absolutamente nada do visual, do pulo ou do cenário.

O principal problema agora é: LUMINO NÃO CONSEGUE ANDAR PARA A ESQUERDA OU PARA A DIREITA. 

1. DIAGNÓSTICO:
Revise o fluxo do InputManager. O problema ocorre porque o estado (input.left / input.right) não está atualizando a velocidade horizontal (vx), ou a colisão está zerando o vx a cada frame indevidamente.

2. SISTEMA DE INPUT CONFIÁVEL:
Centralize o controle. Teclado (keydown/keyup) e Touch (pointerdown/pointerup) devem alterar o mesmo objeto de estado "input". O Player lê esse estado a cada frame. Garanta que eventos de touchup de um lado não desliguem o outro, e que o multitoque funcione.

3. VERIFICAÇÃO FÍSICA:
Se a velocidade for muito baixa, zere o vx. Se houver input, aplique aceleração até maxSpeed. NÃO zere o vx se o InputManager já calculou o movimento (salvo colisão real com paredes).

Entregue o código HTML completo novamente, com o movimento lateral devidamente restaurado, mas preservando toda a beleza e a física do pulo conquistadas na iteração anterior.

📊 O resultado final (funcionou!): Com o terceiro prompt, a lógica de evento foi consertada. O personagem ganhou fricção real, suporte a multitouch no celular, cenários parallax fantásticos e checkpoints funcionais. O Gemini não recebeu prompts simples, mas entendeu a precisão mecânica solicitada e entregou um produto jogável.

Tela de vitória
Pular no inimigo
Cenário parallax
Checkpoint
Plataformas móveis

👉 Deslize para ver o resultado final e os inimigos. Clique para ver em tela cheia.

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O resultado: Baixe o Lumino agora 🕹️

Aqui está a recompensa. Hospedamos o arquivo exato gerado pela IA, sem nenhuma alteração manual da nossa parte. Teste o pulo, os inimigos e os gráficos que foram integralmente desenhados via código.

LUMINO: A jornada dos cristais

Veja com os seus próprios olhos o que o Gemini Pro construiu em 1 hora. O código HTML está completo e sem fios soltos.

⬇️ Baixar código HTML do jogo

👉 Amanda aconselha:

  • Se vai criar código grande com IA: Não peça “refaça tudo” quando der um erro. A IA sofre de “esquecimento” e pode perder as funções visuais ao focar-se no erro lógico. Isole o bug no prompt (como fizemos no prompt 03).
  • Se não entende de programação: Forçar o formato “HTML único” (HTML + CSS + Canvas API) é a maneira mais segura de conseguir testar o resultado. Basta abrir o bloco de notas, colar, salvar como .html e clicar duas vezes.
  • Se quer criar level design perfeito: O que faltou no nosso jogo foi um level design impecável. É interessante desenhar o cenário em um papel e enviar a foto (esboço) para o Gemini para ter a certeza de que o posicionamento das plataformas vai funcionar perfeitamente, evitando quedas cegas.

🚨 SOS: O personagem caiu e a tela ficou preta

  1. Causa: Falha na câmera (camera boundary). A IA não estipulou limites para a câmera parar de descer quando o jogador cai no buraco (game over).
  2. Correção: Diga à IA: “A câmera está seguindo o personagem para o infinito quando ele cai. Limite a posição Y da câmera à altura máxima do canvas e ative a tela de tentar novamente em 1 segundo após a queda.”
  3. Resultado: A câmera trava no limite da fase e a UI de morte funciona corretamente.

FAQ: dúvidas reais a serem respondidas 🔍

Como testo o código que o Gemini gerou?

Copie todo o código, cole no bloco de notas ou VS Code, clique em “salvar como”, nomeie como “jogo.html” (certifique-se de salvar como todos os arquivos) e dê dois cliques no arquivo para abrir no Chrome.

Posso vender um jogo feito com código de IA?

Sim. Desde que siga a nossa regra 2 do prompt (forçar originalidade total e não usar assets de outras empresas), o código gerado é livre e a propriedade intelectual da mecânica original será sua.

Por que o personagem trava de vez em quando?

Isto acontece por conflitos de eventos de input na IA (keydown vs touch). Use sempre um prompt de ajuste focado em unificar o estado do input, como mostrado no prompt 3.

O jogo vai rodar no celular?

Sim, porque exigimos no mega prompt a criação de botões virtuais na tela e suporte a “multitouch” usando a pointer API do JavaScript nativo.

Conclusão: O programador virou diretor de arte 🙌

O desafio de 1 hora com o Gemini Pro prova uma grande mudança de paradigma. A barreira para construir interações complexas na web, jogos HTML ou ferramentas deixou de ser a sintaxe do código e passou a ser a sua lógica de comando.

Nesta experiência, economizamos semanas de configuração de motor e física matemática, gastando apenas energia cognitiva para estruturar as regras e iterar os bugs isolados. O redator vira programador; o programador vira diretor técnico.

Se você tem uma ideia complexa engavetada, está na hora de estruturar o seu próprio mega prompt e testar no navegador.

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Inteligência artificial é o cérebro que nunca dorme, aprendendo tudo, o tempo todo, pra resolver o que a gente nem sabia que precisava. A fase de brincar com IA acabou. Agora é fase de operar IA.

oi, sou Amandinha! sou filha de Maringá, mas minha visão é nacional. Trabalho com inteligência artificial não pra seguir tendências, mas pra antecipar soluções. Acredito que IA, nas mãos certas, pode revolucionar a educação e fazer algo significativo.

Menos ruído, mais resultado: automação, conteúdo inteligente e renda passiva na prática!

Oie, sei que caiu aqui por um motivo. Talvez esteja procurando respostas, soluções, ou só um novo jeito de ver o mundo. Se for isso mesmo, respira fundo: você chegou no lugar certo.

Enviei-lhes mensageiros a dizer: Estou fazendo grande obra, de modo que não poderei descer; É questão de tempo. Pra mim e pra você, é questão de tempo :))

Pensa comigo:
 • Quando surgiram os computadores, o Brasil só entrou anos depois.
 • Quando veio a internet banda larga, a gente ainda tava no barulho do modem discado.
 • Quando chegou o iPhone, o preço era proibitivo e as funções nem funcionavam aqui direito.
 • Mas agora? Com IA generativa?
Se você tem wi-fi e um celular, você tem o mesmo poder que um engenheiro do Google.

A diferença agora não é de acesso. É de intenção. E isso importa.

Não sou guru, nem venho com promessas mágicas :)) Eu gosto mesmo é de processos inteligentes, ideias que viram grana e ferramentas que economizam tempo. Depois de anos testando tudo no digital (o que funciona, o que é cilada, o que dá retorno mesmo), criei esse blog pra compartilhar o caminho mais leve e estratégico pra viver de conteúdo. Bem-vindo(a)!

Sou feita de recomeços,
de passos que tremem mas seguem,
de fé que não negocia com a dúvida.

Se for pra criar, que seja com verdade.
Se for pra vender, que seja com propósito.
Se for pra viver disso, que seja em paz.

Cada linha é uma tentativa honesta de transformar caos em caminho. Aqui é onde o ordinário vira extraordinário 🧡 Uma FILHA que só quer HONRAR seus pais.

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