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Gemini Pro tentou recriar Hill Climb em HTML — Desafiando a IA

por Amanda Ferreira 04/09/2026
Por Amanda Ferreira 04/09/2026 214 views
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Criar jogo Hill Climb no Gemini: o limite da física 2D em 1 hora

Jogos onde um jipe salta por colinas acidentadas parecem simples na tela do celular, mas escondem um pesadelo matemático. Calcular a gravidade, a rotação dos eixos, a tração dos pneus num terreno irregular e a colisão do chassis exige um motor de física implacável. Historicamente, os estúdios indie usam ferramentas como a Unity ou o Box2D para resolver este problema.

O custo de tentar ditar toda esta física matemática para uma inteligência artificial através de um prompt é uma montanha-russa de falhas lógicas: carros que atravessam o chão, viaturas que nascem de pernas para o ar ou rodas que flutuam magicamente acima do asfalto.

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Para descobrirmos até onde vai o raciocínio físico do modelo Pro, desenhamos um desafio brutal: recriar a mecânica de um jogo de subida e física automóvel (o “Offroad Climb”) num único arquivo HTML, em menos de 1 hora. Copie os comandos exatos da nossa experiência, divirta-se com os bugs hilariantes de colisão e baixe o código que levou a IA ao colapso.

Gemini Pro é o LLM avançado do Google, com uma gigantesca janela de contexto capaz de gerar código lógico e matemático.

Neste desafio de *Game Design*, forçamos a IA a desenhar a geometria dos carros, gerar colinas proceduralmente e processar reações físicas (gravidade e tração) usando única e exclusivamente HTML5, CSS3 e JavaScript puro (Canvas API), sem qualquer biblioteca facilitadora.

Neste guia: a dissecação da física gerada por IA, os 4 comandos massivos do projeto e o código open-source para tentar consertar a tragédia matemática.

Resposta curta:

O Gemini consegue montar a estrutura periférica de um jogo (menus, oficinas de *upgrade* e conquistas) instantaneamente num arquivo HTML. Contudo, a criação nativa de um motor de física de colisão em terrenos irregulares consome demasiado limite de contexto. Após 3 iterações de correções cirúrgicas (o carro caía no abismo ou nascia de cabeça para baixo), tentar adicionar novos cenários causou a falha total da renderização.

Como este guia foi montado: Submetemos o Gemini Pro a um teste real. Os prompts abaixo foram inseridos sequencialmente, e as imagens exibem as falhas de código (como as rodas a afundarem na terra) exatas que presenciamos. É um estudo de caso honesto sobre a frustração e o fascínio de programar com IA.

⚡ TL;DR

  • Tempo: 12 min (ou pule para os prompts)
  • Nível: Avançado / Depuração de código
  • O que você vai copiar: 4 mega prompts de arquitetura física 2D
  • Resultado: O arquivo de um jogo de jipes que colapsou (Offroad Climb)

Índice

  • As regras do desafio de física 2D
  • Anatomia do mega prompt mecânico
  • Os 4 prompts mestres e os “bugs” de colisão
  • O resultado: Baixe o Offroad Climb
  • Amanda aconselha: a armadilha do Canvas 2D
  • SOS: O meu carro voa em vez de andar!
  • FAQ

As regras do desafio de física 2D

Regra 1: Arquivo único (zero motores de física)

O desafio estrutural aqui era punitivo: não permitir o uso de bibliotecas de física prontas (como o Matter.js). O jogo inteiro, incluindo a equação matemática que impede as rodas de afundarem na relva, teve de ser codificado num documento .html independente.

Regra 2: Originalidade forçada (Offroad Climb)

Se pedíssemos “um clone de Hill Climb Racing”, o modelo tentaria importar texturas da internet, resultando em telas brancas. O nosso prompt forçou a construção de um ambiente totalmente original, desenhado por geometria programada.

Regra 3: Limite de iteração

Estabelecemos 1 prompt base de fundação e 3 atualizações. A física é uma teia de aranha de código: se tentarmos consertar o amortecedor de um jipe, é muito provável que a IA acabe por estragar a gravidade da lua.

Anatomia do mega prompt mecânico

Elemento do promptO que fazO que acontece por dentroImpacto realErro se ignorado
Geração procedural limitadaPede colinas, mas avisa para “evitar terrenos impossíveis”.A IA aplica restrições matemáticas no algoritmo de ruído (Noise) do cenário.A pista não se transforma numa parede vertical intransponível ao fim de 10 metros.Geração de montanhas com 90º de inclinação bloqueando o jogo.
Colisão de duplo eixoForça a IA a calcular o embate nas duas rodas simultaneamente.O código mede a altura do terreno no Eixo X da Roda 1 e da Roda 2.Permite ao carro inclinar-se corretamente quando uma roda está mais alta que a outra.O carro flutua magicamente com apenas uma roda a tocar no chão.
Proibição de scrollBloqueia o comportamento natural do dedo na tela.Injeta comandos e.preventDefault() nos botões de acelerar.A página da Web fica estática, atuando como uma App verdadeira.Ao tentar travar, o usuário arrasta acidentalmente a página para baixo.

💡 O segredo dos especialistas: As sombras visuais geradas por código muitas vezes confundem o motor de colisão da IA, fazendo o carro “tropeçar” no seu próprio desenho. A separação estrita entre a “camada de física” e a “camada gráfica” no *prompt* é vital.

Os 4 prompts de construção e a guerra matemática 📌

Abaixo apresentamos os comandos massivos exatamente como os utilizamos (limpos de erros de formatação para facilitar a sua cópia). Acompanhe a transformação visual fantástica, os bugs caricatos e a quebra final do projeto.

👾 Série dev — O projeto Offroad Climb

📸 Prompt 01 — A fundação do jogo

Injetamos todos os requisitos mecânicos: menus fantásticos, lojas, mas com o aviso claro de que a física do terreno era a prioridade.

DESAFIO: CRIAR UM JOGO DE SUBIDA E FÍSICA EM UM ÚNICO HTML
Quero criar um jogo mobile de corrida e física inspirado na ideia de jogos de subida em terrenos acidentados, mas com identidade completamente ORIGINAL.
Nome do jogo: OFFROAD CLIMB. Subtítulo: DOMINE A SUBIDA. CONTROLE O CARRO.

REGRA PRINCIPAL: Tudo precisa estar dentro de um único arquivo HTML contendo HTML, CSS e JavaScript puro (Canvas API). Não depender de servidor, banco de dados, APIs externas ou imagens.

CONCEITO E OBJETIVO: O jogador controla um veículo tentando atravessar terrenos acidentados para avançar o máximo possível, coletar moedas, manter o equilíbrio e não capotar. Se o veículo virar de cabeça para baixo e parar: "CAPOTOU" e reiniciar no último checkpoint.

CONTROLES MOBILE FIRST: Botões grandes na tela (Direita = Acelerar, Esquerda = Frear/Ré). Devem funcionar com pointerdown/up e permitir segurar o toque.

FÍSICA (A PRIORIDADE): Criar sistema de física próprio em JS. O veículo deve ter velocidade, gravidade, suspensão visual e rotação. O carro precisa reagir ao terreno e as duas rodas devem participar da física de contato.

TERRENO E PROGRESSÃO: Terreno procedural infinito (subidas, rampas, vales). A câmera acompanha o carro. Começa na "Floresta" e desbloqueia "Deserto", "Gelo" e "Vulcão". Sistema de combustível (espalhar galões) e Integridade do veículo.

GARAGEM E ECONOMIA: Menu de garagem para comprar melhorias (Motor, Suspensão, Pneus, Tanque) usando as moedas coletadas na fase. Salvar progresso no localStorage.

Entregue o código completo num único arquivo, priorizando a estabilidade da física do veículo com o chão.

O que aconteceu no teste 1: Podemos dizer que foi inconclusivo! A nível de gestão de interfaces (Menu, Loja de Conquistas e Sistemas), a IA gerou uma tela brilhante. No entanto, o defeito fatal: o carro passava direto pelo chão como um fantasma, sendo impossível jogar. O visual estava extremamente rudimentar e escuro quando comparado a um jogo moderno.

Tela inicial do Offroad Climb gerada por IA
Sistema de Conquistas gerado no primeiro prompt
Garagem e upgrades funcionais sem física
Bug de colisão o carro atravessa o chão

👉 Deslize para ver os menus que funcionaram bem, seguidos do bug fatal do carro “fantasma”.

📸 Prompt 02 — O carro de pernas para o ar

Exigimos a revisão estrita da matemática do terreno para impedir que o veículo se afundasse, além de melhorias visuais.

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SEGUNDA RODADA: O resultado foi INCONCLUSIVO. O veículo atravessa o chão e o visual está rudimentar.
REGRA: NÃO REFAÇA DO ZERO. Preserve menu, loja, upgrades, HUD e mobile.

1. PRIORIDADE ABSOLUTA: CORRIGIR O TERRENO E COLISÃO
O veículo DEVE permanecer apoiado no terreno. Calcule a altura do solo exatamente abaixo de cada roda, impeça a interpenetração e corrija a rotação baseada na inclinação.

2. MELHORAR VISUAL DO TERRENO E PARALLAX
Quero camadas visuais para profundidade. Fundo (céu/montanhas), Meio (vegetação) e Chão (camada de grama em cima, terra em baixo). Dê vida ao cenário.

3. EVOLUÇÃO DO CARRO
Não use apenas caixas cinzas. Desenhe carroceria, vidros, detalhes e rodas que girem visualmente. Adicione pequenos efeitos de fumaça ao acelerar.

A prioridade é o carro andar sobre a terra corretamente. Entregue o código unificado.

O que aconteceu no teste 2 (o bug hilariante): Alcançamos algumas vitórias críticas! O terreno deixou de engolir o carro, e os fundos ganharam cor, profundidade e design parallax. No entanto, o carro passou a iniciar o jogo virado de cabeça para baixo. Curiosamente, mesmo de pernas para o ar, ele conseguia andar para a frente! Desconfiamos de que a “sombra” gráfica inserida pela IA estava a confundir a geometria central de peso do veículo.

O carro começa de ponta-cabeça e anda invertido
Novos gráficos de fundo parallax e terreno renderizado

👉 Deslize para ver os cenários lindíssimos, mas com o jipe preso numa “cambalhota” eterna.

📸 Prompt 03 — A cirurgia à sombra

Enviamos uma análise clínica à IA: dissemos especificamente para isolar a arte gráfica do motor de física.

TERCEIRA RODADA: CORREÇÃO CIRÚRGICA.
O veículo já NÃO atravessa o terreno, isso é ótimo! Mas o carro começa a partida de PONTA-CABEÇA.
NÃO REFAÇA O SISTEMA DE COLISÃO NEM O TERRENO.

1. CORRIGIR ORIENTAÇÃO INICIAL: A rotação inicial deve ser 0 graus. O carro deve nascer com rodas para baixo apoiadas no terreno gerado.
2. INVESTIGAR A SOMBRA: Tenho a suspeita de que a sombra desenhada embaixo do veículo está alterando a bounding box ou a colisão, forçando o carro a virar. A sombra deve ser 100% VISUAL e não interferir em nenhuma matemática de física.
3. SEPARAR FÍSICA DO VISUAL: A física usa apenas posição X/Y e raio das rodas. A renderização de sombras e estética do carro não deve ter influência de contato.

Entregue a versão ajustada para garantir que ele nasce na posição natural.

📉 O que aconteceu no teste 3: Vencemos parcialmente! O carro já iniciava a partida direito, com as rodas assentes na terra, e avançava sem problemas. No entanto, as rodas ainda aparentavam estar ligeiramente a flutuar (não perfaziam o encaixe total com o chão) e os colecionáveis (pedras minerais) não estavam a adicionar saldo ao nosso banco. O jogo ainda parecia vazio.

O carro direito mas com as rodas a flutuar

👉 A imagem da nossa meia-vitória. Direitos, mas ainda sem a física de fricção perfeita e coleta inativa.

📸 Prompt 04 — O colapso (a última ambição)

Tentamos consertar a flutuação das rodas e, em simultâneo, forçamos a IA a criar 4 mapas densos. A sobrecarga rebentou o código.

QUARTA RODADA: AJUSTES FINAIS E EXPANSÃO DE CONTEÚDO
PRESERVE tudo que já funciona. Não refaça do zero.

1. RODAS FLUTUANTES: O carro está orientado, mas as rodas flutuam uns pixels acima da grama. Ajuste o cálculo de altura exato do terreno abaixo das rodas para o toque ser preciso.
2. ECONOMIA E PEDRAS: Conserte o sistema de coleta. O veículo passa pelas pedras mas não recolhe. Dê ao jogador +2000 pedras iniciais apenas na primeira sessão (via localStorage) para testarmos a Garagem.
3. EXPANDIR O MAPA (4 AMBIENTES): Crie 4 ambientes completos: Floresta, Deserto, Praia e Montanha, cada um com parallax e paleta de cores própria. O jogador deve escolher os mapas no menu.
4. LIMITE DO MAPA: Certifique-se de que, na progressão infinita, a geração procedural não quebre ou pare de gerar pedras e chão.

Entregue o arquivo final pronto para teste massivo.

📊 O resultado final (a tragédia do código): O nosso Offroad Climb tornou-se injogável. Fomos demasiado exigentes num ambiente de arquivo único. Ao tentar integrar as texturas geradas proceduralmente para 4 mapas distintos, a par de corrigir a detecção milimétrica de fricção nos pneus, a IA simplesmente perdeu a coesão da janela de renderização. A tela “partiu”, e o projeto ficou num estado que exigiria um programador humano para ser resgatado manualmente do bloco de notas.

O colapso do jogo na renderização das fases e cenário quebrado

👉 Perdemos o jogo. A sobrecarga de dados matemáticos em 4 cenários bloqueou as rotinas do Canvas API.

📚 Continue aprendendo:

  • Gemini Pro tentou criar meu Forza Horizon — Desafiando a IA
  • Gemini Pro tentou criar meu Flappy Bird — Desafiando a IA
  • Criei meu próprio jogo do Mario em HTML com Gemini Pro: desafiei a IA

O resultado: Baixe o Offroad Climb e repare as peças 🕹️

Embora a ambição nos tenha custado um jogo liso e finalizado, a “mecânica avariada” que restou deste projeto é um laboratório formidável de engenharia de IA. Tentar consolidar um engine de física contínua junto de menus, lojas em cache e terrenos geométricos num só documento de texto HTML foi puxar a plataforma aos limites da atual geração.

OFFROAD CLIMB: Laboratório quebrado

Quer aceitar o desafio? Baixe o arquivo original arruinado pela IA, abra o código e tente encontrar os blocos que faltam nas funções de colisão para devolver a jogabilidade.

⬇️ Baixar código HTML (quebrado)

👉 Amanda aconselha: a armadilha do Canvas 2D

  • Se procura uma aplicação comercial final em jogos de física: A nossa insistência no “zero dependências externas” ditou a falha do código. A IA escreve rotinas excelentes na estruturação, mas não faz sentido pedir a um *chatbot* que reinvente a roda quadrada da gravidade num Canvas HTML isolado, quando pode simplesmente enviar o prompt solicitando que integre o arquivo ao famoso e levíssimo Box2D ou *Matter.js* para física sem falhas.
  • Contenha o “síndroma do Diretor de Arte”: O Teste 4 ruiu porque pedimos mecânicas estéticas (4 Biomas ricos de Design, Parallax denso) em simultâneo com a correção fulcral do sistema das molas do pneu. Separe rigidamente os seus envios no Chat: as sessões de beleza visual das sessões de reparação de bugs físicos.
  • A importância cirúrgica do Reset: Guardou uma cópia do código funcional que andava para a frente? Excelente. Sempre que as IA corrompem interfaces devido à amnésia das janelas longas, abra um terminal novo e regresse aos códigos robustos antigos, não exigindo reestruturações sucessivas num Chat sobrecarregado.

🚨 SOS: O meu carro voa para as nuvens em vez de andar!

  1. Causa: Nos motores generativos escritos de raiz, o conflito dos botões ocorre quando as setas do teclado colidem com os temporizadores `requestAnimationFrame` que multiplicam os fotogramas de aceleração perigosamente, causando uma “super gravidade invertida”.
  2. Correção prática: Tal como mostramos na nossa dissecação do Bug da Sombra, não descarte tudo nem force correções de mecânica no código inteiro. Aborde a IA num Chat virgem e exiba apenas o pedaço da variável velocity.y e do input das teclas solicitando: “A reatividade das teclas está sem Limite Máximo Terminal (Terminal Velocity); injete um limite fixo para impedir o carro de levitar infinitamente.”
  3. Resultado: A resposta estabiliza o código isolado para o poder sobrepor ao seu editor nativo HTML.

FAQ: dúvidas reais a serem respondidas 🔍

O Gemini falhou porque o formato HTML5 não suporta física complexa?

O formato HTML nativo permite cálculos espantosos. O “colapso” sucedeu devido à nossa imposição estrita no “Mega Prompt” em desenhar toda a física relacional num documento exíguo, somado à carga brutal das texturas topográficas no mesmo ecrã de processamento.

Como evito que a IA se confunda na próxima vez?

Não solicite interfaces e físicas na mesma frase de evolução. Prossiga incrementalmente, salvaguardando a estabilidade base e exigindo, na etapa seguinte, módulos independentes (apenas adicionar menus sem tocar no ecrã de movimento).

Por que o carro iniciou de “ponta-cabeça” na segunda alteração?

É o clássico erro de interpretação vetorial do Canvas provocado pela simbiose dos nossos pedidos: a inserção de uma sombra gráfica invadiu a caixa de *Bounding Box* (o polígono limite invisível) colidindo em conflito com o relvado, alterando subitamente o ponto zero de gravidade e virando a viatura.

Consigo reverter a avaria final deste código em casa?

Indubitavelmente. O desígnio de libertar este laboratório falhado online serve exatamente essa premissa. Extraia o arquivo, procure as linhas do `Renderer` de Mapas 3/4 e elimine-os para avaliar a estabilidade do motor originário regressar subitamente.

Conclusão: Respeitar os limites ensina mais do que vencer fácil 🙌

O teste brutal efetuado pelo Offroad Climb elucida sem medos a barreira das arquiteturas assistidas baseadas em inteligência generativa. Apesar de perdermos o projeto devido a uma sobrecarga infeliz na grade do cenário aliada a retificações físicas intensas no nosso derradeiro prompt, a estruturação prévia de toda uma oficina contável baseada numa matriz virtual permanece notável.

O programador interage como um orquestrador minucioso: cada módulo deve obedecer à estabilidade individual (garantindo as vitórias isoladas) antes de colidir a matemática do carro num cenário procedural caótico num editor genérico.

Extraia este projeto de laboratório falhado, explore-o nas minudências do texto em código puro e aprenda as nuances exatas a nunca repetir nos seus *prompts* estéticos de desenvolvimento gráfico!

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Menos ruído, mais resultado: automação, conteúdo inteligente e renda passiva na prática!

Oie, sei que caiu aqui por um motivo. Talvez esteja procurando respostas, soluções, ou só um novo jeito de ver o mundo. Se for isso mesmo, respira fundo: você chegou no lugar certo.

Enviei-lhes mensageiros a dizer: Estou fazendo grande obra, de modo que não poderei descer; É questão de tempo. Pra mim e pra você, é questão de tempo :))

Pensa comigo:
 • Quando surgiram os computadores, o Brasil só entrou anos depois.
 • Quando veio a internet banda larga, a gente ainda tava no barulho do modem discado.
 • Quando chegou o iPhone, o preço era proibitivo e as funções nem funcionavam aqui direito.
 • Mas agora? Com IA generativa?
Se você tem wi-fi e um celular, você tem o mesmo poder que um engenheiro do Google.

A diferença agora não é de acesso. É de intenção. E isso importa.

Não sou guru, nem venho com promessas mágicas :)) Eu gosto mesmo é de processos inteligentes, ideias que viram grana e ferramentas que economizam tempo. Depois de anos testando tudo no digital (o que funciona, o que é cilada, o que dá retorno mesmo), criei esse blog pra compartilhar o caminho mais leve e estratégico pra viver de conteúdo. Bem-vindo(a)!

Sou feita de recomeços,
de passos que tremem mas seguem,
de fé que não negocia com a dúvida.

Se for pra criar, que seja com verdade.
Se for pra vender, que seja com propósito.
Se for pra viver disso, que seja em paz.

Cada linha é uma tentativa honesta de transformar caos em caminho. Aqui é onde o ordinário vira extraordinário 🧡 Uma FILHA que só quer HONRAR seus pais.

É aqui que você encontra os 3Es: encorajamento, empreendedorismo e ensino! Na torcida que as palavras façam sentido, e sejam como flecha certeira na mão de um arqueiro valente.

Treinamentos AF é mais que um blog: é um projeto de impacto nacional que transforma inteligência artificial em prática acessível, gratuita e de alto nível para qualquer brasileiro. Nasceu para romper barreiras de custo, antecipar soluções e democratizar o futuro da tecnologia — sempre com propósito, clareza e visão de autoridade.

Hoje é um laboratório vivo de experimentação, amanhã será a maior central de IA aplicada do Brasil, e no futuro próximo, referência incontornável quando alguém quiser aprender, inovar ou sonhar com inteligência artificial sem precisar falar inglês ou pagar fortunas. É ponte, é voz, é revolução digital com cara brasileira ;)

[...] espero do fundo do coração que você ache aqui o que procura. que seja bom, que seja útil.

Aprenda IA aplicada.

Posso ser sua profe? diz que simmmm. sim?

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